Everyone's a Wally
Everyone's a Wally es un videojuego británico lanzado en 1985 por Mikro-Gen para ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64. Secuela de Pyjamarama, presenta al mismo protagonista, Wally Week, y utiliza una versión mejorada del mismo motor gráfico.
Everyone's a Wally fue el primer juego de aventuras arcade con múltiples personajes jugables: Wally Week (un constructor y manitas), Wilma (su esposa), Tom (un mecánico punk), Dick (un fontanero) y Harry (un electricista hippie). Herbert, el hijo pequeño de Wally y Wilma, aparecía en el juego como un PNJ móvil que representaba un peligro. El jugador puede cambiar de personaje al encontrarse en la misma ubicación que otro; los personajes no controlados deambulan por el pueblo realizando sus propias tareas y negocios. El cambio de personaje y la simulación de asistencia a las tareas fueron innovadores para la época. La energía ("resistencia") de cada personaje disminuye al entrar en contacto con los PNJ; el juego termina si los personajes agotan su energía. El objetivo del juego es completar el trabajo de un día para cada personaje y recuperar una carta que contiene la contraseña para abrir una caja fuerte donde se guardan los salarios de todos. La contraseña final es "BREAK"; saber esto no arruina la experiencia, ya que la mayoría de las cartas se pueden ver antes de completar los trabajos. El juego requiere que se recojan antes de poder abrir la caja fuerte.
Everyone's a Wally fue el primer juego de aventuras arcade con múltiples personajes jugables: Wally Week (un constructor y manitas), Wilma (su esposa), Tom (un mecánico punk), Dick (un fontanero) y Harry (un electricista hippie). Herbert, el hijo pequeño de Wally y Wilma, aparecía en el juego como un PNJ móvil que representaba un peligro. El jugador puede cambiar de personaje al encontrarse en la misma ubicación que otro; los personajes no controlados deambulan por el pueblo realizando sus propias tareas y negocios. El cambio de personaje y la simulación de asistencia a las tareas fueron innovadores para la época. La energía ("resistencia") de cada personaje disminuye al entrar en contacto con los PNJ; el juego termina si los personajes agotan su energía. El objetivo del juego es completar el trabajo de un día para cada personaje y recuperar una carta que contiene la contraseña para abrir una caja fuerte donde se guardan los salarios de todos. La contraseña final es "BREAK"; saber esto no arruina la experiencia, ya que la mayoría de las cartas se pueden ver antes de completar los trabajos. El juego requiere que se recojan antes de poder abrir la caja fuerte.
Año: 1985
Compañía: Mikro-Gen
Género: Puzzle
Plataforma: Spectrum