Jack The Nipper II
Jack the Nipper II: In Coconut Capers es un videojuego de Gremlin Graphics lanzado en 1987 para ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC y MSX. Es la secuela de Jack the Nipper. Al igual que el juego anterior, Jack the Nipper II es un juego de pantalla dividida con vista lateral que incluye resolución de puzles y elementos de plataformas. El efecto 3D falso se eliminó, lo que convierte la jugabilidad en 2D puro.
Tras sus travesuras en Jack the Nipper, Jack y su familia han sido exiliados a Australia. Disgustado por esto, Jack saltó del avión usando su pañal como paracaídas. Se encuentra en medio de la selva africana, rodeado de animales peligrosos y nativos. Su padre lo sigue de cerca, decidido a darle una buena paliza. Jack debe causar la mayor cantidad de problemas posible mientras evita el castigo.
Tras sus travesuras en Jack the Nipper, Jack y su familia han sido exiliados a Australia. Disgustado por esto, Jack saltó del avión usando su pañal como paracaídas. Se encuentra en medio de la selva africana, rodeado de animales peligrosos y nativos. Su padre lo sigue de cerca, decidido a darle una buena paliza. Jack debe causar la mayor cantidad de problemas posible mientras evita el castigo.
Año: 1987
Compañía: Gremlin Graphics
Género: Plataformas
Plataforma: C64
Cómo jugar:
- Arrow keys: Moverse ⬆️⬇️⬅️➡️
- X: DISPARO 1 🔥 / Turbo (en juegos de carreras)
Información del teclado en Commodore 64
El joystick se está emulando con el teclado, por lo que las teclas de escritura están deshabilitadas. Para escribir o poder pulsar en alguna tecla como F1, espacio o Esc, hay que pulsar primero en la V para mostrar el teclado virtual, pulsar en los cursores hasta llegar a la tecla que queramos, pulsar X en esa tecla virtual y volver a pulsar V para ocultar el teclado.